Funcom og Dreamfall på ROOTS

16. mars 2006
Prosess og teknologi bak Funcoms spillsuksesser er et av temaene på ROOTS-konferansen.
Spillprogrammering er et nytt tema på ROOTS, med fokus på teknologi og kreative prosesser

Funcom er et av Norges mest kjente programvareselskap i utlandet, med spill som Dreamfall. De konkurrerer i et marked som i dag er verdens største underholdningsindustri, med mellom 130 og 140 millioner online-spillere.

Programvarebransjen har hentet mye kunnskap fra spillprodusentene. På ROOTS-konferansen 26.-28.april forteller Funcoms produktdirektør Jørgen Tharaldsen om hele produksjonsprosessen, med mye nyttig kunnskap for ethvert kreativt programvareutviklingsmiljø. Tharaldsen vil belyse rollene og infrastrukturen som skal til, og legge mest vekt på teknologi, blant annet hvordan Funcom utvikler sine egne krative grafikkverktøy.

Produktdirektør Jørgen Tharaldsen i FunCom har jobbet med spill i 13 år, og har lang bakgrunn fra forskjellige mediebedrifter. Som VG-journalist startet han spilldekningen i massemedia, og var også med å bygge opp Free Record Shop i Norge. Jørgen har i en årrekke skrevet for en lang rekke spillrelaterte fagblader i inn og utland, og hans lidenskap for spill og underholdning er åpenbar. Han deltar ogå i en ekspertgruppe i regi av EU for å bedre sikkerheten for barn som ønsker å spille online.

Spillprogrammering er ett av flere gjennomgående temaer på årets ROOTS-konferanse. Chaim Gingold, Gunnar Wille, Phil Carlisle og Fredrik Breien er noen av foredragsholderne på dette området.