NordiCHI 2006 med menneske-maskin interaksjon

23. oktober 2008
Den internasjonale konferansen NordiCHI om menneske-maskin interaksjon går i Oslo 14.-18. oktober. Den byr på fem dager med 72 kurs og foredrag med akademiske vinklinger og praktiske erfaringer på fagområdet.
NordiCHI-konferansen om HCI arrangeres annethvert år et sted i Norden; i år i Oslo.
 
I år arrangeres ikke den tradisjonelle Yggdrasil-konferansen om brukeropplevelser og brukerdokumentasjon av Dataforeningen. En utmerket erstatning er NordiCHI - en internasjonal HCI-konferanse som arrangeres annethvert år i Norden - og i år i Oslo.

 

- Dette kan kalles årets Yggdrasil, hevder professor Dag Svanæs ved NTNU, som er "general chair" i arrangementskomiteen sammen med Yggdrasilveteran Gautam Ghosh, Userminded, fra faggruppen for brukervennlige IT-systemer.

 

- Responsen på call for papers var overveldende. Av over 270 innsendte bidrag har vi satt opp en tettpakket femdagers konferanse med 72 presentasjoner. Det kommer folk fra Norden, England og USA, fra universiteter, forskningsinstitusjoner og forskningssentere i store virksomheter.

 

Konferansen består av ulike presentasjonsformer som workshops, tutorials, papers og posters, med mye interaksjon.

 

- Programmet favner vidt, påpeker Svanæs. - Temaene dekker områdene fra teknologi via menneske-maskin til prosesser og organisasjon.

- Vi har ønsket en sterk kobling mot bransjen, blant annet med et spor med ikkeakademiske industrial experience-foredrag. Dette er ikke bare elfenbenstårn, foredragene er ofte i stor grad basert på ting som skjer i virkeligheten.

 

- Vi har også tre keynotes: Susanne Bødker er en veteran innen den skandinaviske modellen for systemutvkling; Jonathan Grudin jobber med å få inn brukerperspektiv i Microsoft-produkter; og to fra arkitektfirmaet Snøhetta skal fortelle om et byggeform som kan ses på som tjenester og ikke bare et produkt.

 

Presentasjonene innenfor brukergrensesnitteknologi omfatter blant annet nye måter å bruke datamaskiner, PDA-er og annet utstyr på, interaksjonsteknikk, alternativer til mus og tastatur og selvsagt nye, kule dingser.

 

Området designmetodikk og teknikk byr på erfaringer med å involvere brukerne, i prototyping, tester, rollespill, intervjuer og andre metoder for å komme nær brukerne. Det blir også presentasjoner om systemutviklingsprosessen og hvordan alt dette kan påvirke organisasjon og prosesser.