Program

Mandag 11. oktober
10.00

Registrering

11.00

Åpning

11.10

Keynote. Data Visualization: Pictures that Enlighten

Stephen Few
Teacher, consultant and writer, Perceptual Edge
Stephen Few will show that a picture is indeed worth a thousand words, but not every picture. Simple graphics can help us discover important stories in our data and then present them clearly and compellingly to others, but only when these visualizations are designed with an understanding of how people see and think. Otherwise, data visualizations fail to enlighten and can even entirely mislead. Stephen will talk about what works, what doesn’t, and the reasons why.
 12.10

 Lunsj

 13.00

Tutorial 1

Dashboard Design for At-a-Glance Monitoring

Stephen Few
Perceptual Edge
Dashboards have become a popular means to present critical information at a glance, but few do so effectively. In this tutorial, Stephen Few, a leader in the field of data visualization will expose common problems in dashboard design and introduce the simple design practices that are required to produce effective information monitoring displays.

Tutorial 2

Brainstorming and Design Principles

Dan Saffer
Founder and principal, Kicker Studio
One of the core skills of design is the ability to rapidly generate concepts. This hands-on workshop will look at some of the best practices for doing just that, and, just as importantly, what to do once you have those concepts, both in clustering and categorizing them, but also in selecting the best. How do you go about deciding which concepts to prototype?

Tutorial 3

Prototyping: Fun with Paper, Pen, Scissor and Glue Stick

Henrik Olsen
Interaksjonsdesigner, Mouseketeers <:3)-
In this hands-on workshop, Henrik Olsen will walk you through the process of designing and testing prototypes of interactive products using nothing but paper, pen, scissor, glue stick and a good dash of creativity.

Tutorial 4

Servicedesign – Introduksjon til metoder og verktøy for å lage tjenester

Simon Clatworthy
Professor, AHO
Castilñano Simoons
Interaksjonsdesigner, Making Waves
Kjell Reenskaug
Creative Director, Making Waves
Servicedesign har de siste årene vokst frem som en av de fremtredene retningene inne designfaget for å skape nye, attraktive og lønnsome tjenester. Denne workshop gir en introduksjon til servicedesign, samt praktisk erfaring i å bruke enkelte verktøy som er sentrale i servicedesign.
17.00

Prototypingskonkurranse

18.00

Slutt for dagen

19.30

Apéritif og festmiddag

Tirsdag 12. oktober
08.30

Rike men brukbare? En analyse av rike brukergrensesnitt på norske nettsteder.

Håvard Wiik
Konsulent brukeropplevelse, Bouvet AS
Er det slik at nettsteder som benytter virkemidler for rik interaksjon, også er mer brukervennlige? Igjennom brukerevaluering av utvalgte løsninger vil dette foredraget gi deg svar på det.

Brukeropplevelse med forretningsmål og ingeniørkunst

Kai Thomas Gilb
Kai Gilb
Hvordan du kan integrere og argumentere for brukeropplevelse med forretningsmål. Hvordan du kan håndtere brukeropplevelse på en ingeniørmessig måte på lik linje med og sammen med andre systemkvaliteter som oppetid og sikkerhet. Case fra Bring.no.

Brukersentrert innovasjon er IKKE død!

Jon Gunnar Wold
Seniorrådgiver, Steria AS
Brukersentrert design er selve episentrum av gode innovative produkter og en motvekt der det forventes å skape innovative løsninger på bakgrunn av dårlige markedsundersøkelser og tilfeldig brainstorming. Dette foredraget slår tilbake mot uvitende forretnings-utvikling og bringer brukersentrert design tilbake i fokus.

Internett vs Appternett

Jonas Feiring
Senior designer, Scandinavian Design Group
Sannsynligvis trenger du ikke en iPhone App.
09.25

Blir banken rikere av rikt grensesnitt? Ny og mer visuell nettbank fører til mersalg for Sparebanken Vest

Haakon Halvorsen
Tarantell AS
Kjetil Hansen
Grafisk designer & frontend-utvikler, Tarantell AS
Sparebanken Vest har etablert et lekent og (mer) interaktivt design for å lokke bankkundene til å bruke tid innlogget i nettbanken og kjøpe fleire tjenester. Se foredraget og få vite hvordan og hvorfor!

Navimation

Jon Olav H. Eikenes
Interaksjonsdesigner, Arkitektur- og designhøgskolen i Oslo
Potensiale og utfordringar ved bruk av visuell bevegelse i skjermbaserte grensesnitt

Participatory design 2.0 – brukerinvolvering gjennom sosiale medier

Asbjørn Følstad
SINTEF
Hvordan kan du bruke sosiale medier til å involvere brukere i designprosessen din? Og hvilke brukere bør du involvere? Spørsmålene diskuteres med utgangspunkt i eksempler fra eget arbeid.

Nettet får føtter

Øyvind Solstad
Kommunikasjonsrådgiver, Carat Interactive
Bruken av Internett fra mobile enheter eksploderer. Det betyr nye utfordringer – og muligheter – for tjenester, utviklere, annonsører – og deg og meg.
10.20

Et nytt perspektiv på brukskvalitet: Den indirekte brukeropplevelsen

Ole Andreas Alsos
Doktorgradsstipendiat, NTNU
Ofte glemmes behovene til de indirekte brukerne; de som ikke bruker systemet direkte, men som likevel blir påvirket av det. Hvordan kan man designe den gode indirekte brukeropplevelsen?

Dirty Design – visuelle markører og brukskvalitet

Jakob Thyness
Designer, Webgruppen AS
Er dagens nettsteder blitt for pene til å være brukervennlige?

Safety Insight – en fortelling om designet av et ”safety dashboard”

Sigrun Lurås
Seniorkonsulent, Det Norske Veritas
Hvilke utfordringer kan man møte når man skal designe et komplisert dashboard? Foredraget vil gi tilhørerne et innblikk i designprosessen bak utviklingen av Safety Insight, et dashboard hvor redere kan overvåke sin sikkerhetsstatus, ispedd litt teori om visuell persepsjon og informasjonsdesign.

Kjente og kjære metaforer kan kastes, eller ”flyttes til papirkurven”

Jon Gunnar Wold
Seniorrådgiver, Steria AS
Teknologien nå er moden for å droppe en rekke kjente og kjære metaforer i GUI og la magien overta. Metaforer gjør at vi lærer GUI enklere. ”Aha, en papirkurv, den vet jeg hvordan funker”. Men metaforer gir bare en liten gevinst i form av læringseffekt første gangen vi bruker dem. Når grensesnittet først er mestret, blir metaforen en byrde, som både du og brukerne må slepe rundt på.
10.50

Arbeide i grupper med prototypene

11.30

Lunsj med innlevering av prototyper

12.30

Workshop 1

Tillit og UX

Amela Karahasanovic
Dr., SINTEF
Hvordan kan vi lage tjenester som brukerne har tillit til? Hvordan kan vi bruke elektroniske spor til å levere bedre tjenester? Hvordan kan vi la brukerne selv bestemme over lagringen og bruken av deres elektroniske spor?

Workshop 2

Brukervennlige applikasjoner på mobiltelefon

Erik G. Nilsson
Seniorforsker, SINTEF
Hver enkelt deltager i workshopen skal presentere sin favorittmobiltelefon-applikasjon, og sammen med de andre deltagerne diskutere hva som gjør at applikasjonen er god. Workshopen skal resultere i en sjekkliste for hva som gjør mobile applikasjoner brukervennlige.

Foredrag

Kjære kunde, slutt å tulle! – 6 spark til våre kunder og 1 til oss selv

Jostein Magnussen
Faglig leder og interaksjonsdesigner, NetLife Research AS
Kunden tar feil beslutninger, hører ikke på fagfolk, våger ikke å bli upopulære i egen organisasjon, er merkelig nok ikke opptatt av kvaliteten på sluttresultatet og er elendige prosjektledere. Og hva med oss konsulenter? Vi sier nesten aldri nei eller stopp! Foredraget illustrerer hvordan sluttresultatet i webprosjekt ofte er et resultat av merkelige beslutninger og dårlig styring hos kunden, samt unnfallenhet hos konsulentene. Hvordan unngår vi dette?

Foredrag

HTML5 og CSS3 – fremtiden på web: Struktur, semantikk og styling

Christine Lund
Siv. ing. informatikk, e-vita as
Internettet er i konstant utvikling. Nye og innovative nettsider lages hver eneste dag, og kravene til brukervennlighet og funksjonalitet blir stadig høyere. I denne sesjonen vil vi se på hvordan HTML5 og CSS3 gir oss mer fleksibilitet og kompatibilitet og gir oss muligheten til å utvikle interaktive og spennende nettsider og applikasjoner.
13.30

Foredrag

Cut the crap!

Ove Dalen
Senior innholdsrådgiver, NetLife Research AS
Veronica Heltne
Senior usability spesialist, NetLife Research AS
Hvordan slanking av nettstedet resulterer I mer salg og mindre telefoner. Du får erfaringer fra innholdsdrevet webutvikling i Telenor. inkludert tips til hvordan redesigne og lansere et nettsted i etapper – kjerneside for kjerneside.

Foredrag

Informasjonsarkitekter er fra Mars, designere er fra Helvete

James Bjerkholt
Senior designer, Tarantell AS
Haakon Halvorsen
Senior informasjonsarkitekt, Tarantell AS
Om visuell UX og hvorfor grafisk design er det skjulte UX-redskapet som skiller de beste fra de neste, hvordan tenke visuelt i UX-prosessen og hvordan holde ut å jobbe med en som kan mer Photoshop enn deg.
14.45

Presentasjon og kåring av prototypingsløsninger

15.15

Keynote. Engines of Design: Technology, Emotion, and Meaning

Dan Saffer
Founder and principal, Kicker Studio
How do we create products that people care about? What is it that makes a product desirable for someone? It is the combination of technology, emotion, and meaning that do this. This talk will examine the things that drive the best designs, and how we can put them to use to make the next generation of great products.
16.15

Yggdrasil er over for i år

16.59

Togavgang til Oslo

17.59

Togavgang til Oslo

  • Digg this
  • Tips en venn
  • Skriv ut

Siste Tweets

Twitter

  • Få siste nytt om programmet mens vi lager det
  • Bli kjent med foredragsholderne før konferansen
  • Diskuter med programkomiteen
Følg oss på Twitter