Program

10.00-11.00 Registrering

Ved respsjonen

11.00-11.10 Åpning med informasjon om prototypingskonkurransen ved programkomiteens leder

Sal: Ormen Lange I

Keynote

11.10-12.10

Jeff Sauro

Quantifying the User Experience: Five essential concepts and controversies

Jeff Sauro, Measuring Usability LLC

Sal: Ormen Lange I

There isn’t a formula for making designs usable, however, the impact of good and bad designs is easily quantifiable. There is more to measuring the user experience than counting bugs and using checklists.

How do you measure usability? Do you really only need to test with five users? Will different teams evaluating the same interface find different problems? Can you use statistics on small sample sizes and questionnaire data? In this presentation I’ll cover the latest research, best practices and controversies on five essential concepts that you’ll encounter when quantifying the user experience.

12.10-13.00 Lunsj
Tutorials
13.00-17.00 Designing Tapworthy Mobile Apps

Josh Clark

Sal: Ormen Lange I

Learn how fingers and thumbs turn desktop conventions on their head and require you to leave behind familiar design patterns.

Se presentasjon

Practical Statistics for User Research

Jeff Sauro

Sal IV: Mostein

Is Design A preferred more than Design B? Can more users complete the task on the new design?  Learn to use and interpret the right statistical tests on small and large sample data using just Excel. We'll cover confidence intervals and comparing means and proportions with an emphasis on interpreting and explaining results.

Designstrategi
- ett steg av gangen

Ida Aalen,
Lillian Medby

Sal: Ormen Lange II

Lær hvordan man går frem for å lage en designstrategi ved å ta tak i små deler av løsningen og ikke alt på én gang.
Hør mer om tutorialen fra Lillian og Ida!

Se presentasjon

Tilgjengelige apps
fra design til bruk

Trenton Schulz

Sal: Ormen Lange III

Hvordan kan man lage en app som er universelt utformet og tilgjengelig for alle?
Hør mer om tutorialen fra Trenton!

Se presentasjon

         Handout

  Ida Aalen  Trenton Schulz
17.00-18.00 Prototypingskonkurransen, gruppearbeid

Sal: Ormen Lange I

18.00 Slutt for dagen
19.30 Aperitif og festmiddag

 

Foredrag
08.30-09.15

Mobil er bare starten -
alt skal på nett

Jonas Feiring

Sal: Ormen Lange I

Utvikling og design av nettjenester der flere kanaler tilsammen danner den totale brukeropplevelsen.

  Se presentasjon

Det mobile landskapet

Lars K. Flem
Magnus Revang

Sal IV: Mostein (2.etg)

Få et fugleperspektiv på problemstillinger som vil berøre ethvert mobilprosjekt. Mobil web eller app, webapp eller native eller hybrid?

Se presentasjon

Å designe en dødsbra iPhone-app – for din bedrift

John Eivind Hallén

Sal: Ormen Lange II

Tenker din bedrift på en egen iPhone-app? Hør om hvordan vi best mulig angriper mulighetene og designutfordringene iPhone representerer. 

Se og hør mer!

 Se presentasjon

Presentasjon av brukertest av mobil applikasjon

Synnøve Kleive

Sal: Ormen Lange III

Erfaringer med å brukerteste mobilapplikasjoner og presentasjon av resultater.

Synnøve forteller!

Se presentasjon.

   Synnøve Kleive
09.25-10.10 Innovativt intranett - sosialt, mobilt, brukervennlig og funksjonelt

Christine Lund

Sal: Ormen Lange I

Hvordan lykkes med å skape et vellykket , innovativt og fremtidsrettet intranett.

Se presentasjon

Kanban - mindre regler, mer samarbeid

Klara Vatn

Sal IV: Mostein (2.etg)

Lær deg grunnprinsippene i Kanban og hvilken rolle interaksjonsdesignere bør ha. 

Hør mer fra Klara!

Se presentasjon

Å kommunisere smart
i App Store

John Eivind Hallén

Sal: Ormen Lange II

Nyttige erfaringer og smarte tips om anmeldelser, topp-lister og annet. 

John Eivind forteller!

 Se presentasjon

Hva er egentlig en "suksessapp"?

Dan Robert Ekrem

Sal: Ormen Lange III

Hva er kriteriene til en suksessapp? Hvorfor og med hvilke ambisjoner bør man gå i gang med en app.

Se presentasjon

 
         

 

Miniforedrag
10.20-10.40 Postens sporingsapp - ulike plattformet, unik identitet

Lars K. Flem

Sal: Ormen Lange I

Hvordan designe gode brukeropplevelser av én tjeneste for to ulike plattformer.

Se presentasjon

Mobil Feltdagbok

Laila Jøssund,
Renate Kristiansen

Sal IV: Mostein (2.etg)

Hvordan gå frem for å identifisere oppgaver og hvilke designbeslutninger står man overfor når webløsninger gjøres mobile.

 Se presentasjon

GET for iPhone og iPad -
en app i HTML5

Magnus Revang

Sal: Ormen Lange II

Utfordringer ved å lage en app både for iPhone og iPad og hvorfor velge hybrid som teknisk plkattform.

 Se presentasjon

En oppfordring til å brukerteste utenfor lab'en

Ram Yoga

Sal: Ormen Lange III

Hvordan brukerteste utenfor lab. Fordeler og ulemper ved å kjøre slike lettbente tester.

Se presentasjon

 

 
         
10.50-11.30 Prototypingskonkurransen, gruppearbeid
11.30-12.30 Lunsj med innlevering av prototyper
Workshop
12.30-14.30 iPad apps for læring, underholdning og kreativitet

Alma Leora Culén,
Andrea Gasparini

Sal: Ormen Lange I

Opplev en smart bok og lær litt matte på en uvanlig måte. Muligheter og begrensninger  med iPad i undervisning.

  Se presentasjon.
Digital strategi i praksis:
Slik lager du et scorecard

Tormod Guldvog

Sal IV: Mostein (2. etg)

Prøv ut ulike måter å evaluere innhold på. Lær å lage et scorecard for innholdskvalitet.

 

  Se presentasjon.

Responsive webdesign:
En praktisk tilnærming

Per August Krämer,
Jesper Allermand

Sal: Ormen Lange II

Metode for å få en løsning som tilpasser seg innhold og layout i forhold til enheten den blir vist på.

     Se presentasjon

Bli en bedre brukertestleder!

Eli Toftøy Andersen, Jon Gunnar Wold

Sal: Ormen Lange III

Få en innsikt i hvordan andre gjennomfører brukertester og lær hvordan du kan bli en bedre testleder.

Hør mer!

  Se presentasjon

  Alma Leora Culén
         
14.45-15.15 Presentasjon og kåring av prototypeløsning

Sal: Ormen Lange III

 

Keynote

15.15-16.15

Josh Clark

Buttons Are a Hack: The New Rules of Designing for Touch

Josh Clark

Sal: Ormen Lange I

Fingers and thumbs turn design conventions on their head. Touchscreen interfaces create ergonomic, contextual, and even emotional demands that are unfamiliar to desktop designers. Find out why our beloved desktop windows, buttons, and widgets are weak replacements for manipulating content directly, and learn practical principles for designing mobile interfaces that are both more fun and more intuitive. Along the way, discover why buttons are a hack, how to develop your gesture vocabulary, and why toys and toddlers provide eye-opening lessons in this new style of design.

Se presentasjon

16.59 og 17.59 Toget går til Oslo