
Program
10.00-11.00
Registrering Ved respsjonen
11.00-11.10
Åpning med informasjon om prototypingskonkurransen ved programkomiteens lederSal: Ormen Lange I
| 10.00-11.00 | Registrering Ved respsjonen |
|||
| 11.00-11.10 | Åpning med informasjon om prototypingskonkurransen ved programkomiteens leder Sal: Ormen Lange I |
|||
|
11.10-12.10
|
Quantifying the User Experience: Five essential concepts and controversiesJeff Sauro, Measuring Usability LLCSal: Ormen Lange I There isn’t a formula for making designs usable, however, the impact of good and bad designs is easily quantifiable. There is more to measuring the user experience than counting bugs and using checklists. How do you measure usability? Do you really only need to test with five users? Will different teams evaluating the same interface find different problems? Can you use statistics on small sample sizes and questionnaire data? In this presentation I’ll cover the latest research, best practices and controversies on five essential concepts that you’ll encounter when quantifying the user experience. |
|||
| 12.10-13.00 | Lunsj | |||
| 13.00-17.00 | Designing Tapworthy Mobile Apps
Josh ClarkSal: Ormen Lange I Learn how fingers and thumbs turn desktop conventions on their head and require you to leave behind familiar design patterns. |
Practical Statistics for User Research
Jeff SauroSal IV: Mostein Is Design A preferred more than Design B? Can more users complete the task on the new design? Learn to use and interpret the right statistical tests on small and large sample data using just Excel. We'll cover confidence intervals and comparing means and proportions with an emphasis on interpreting and explaining results. |
Designstrategi - ett steg av gangen Ida Aalen,
|
Tilgjengelige apps fra design til bruk Trenton SchulzSal: Ormen Lange III Hvordan kan man lage en app som er universelt utformet og tilgjengelig for alle? |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
|
| 17.00-18.00 | Prototypingskonkurransen, gruppearbeid
Sal: Ormen Lange I |
|||
| 18.00 | Slutt for dagen |
|||
| 19.30 | Aperitif og festmiddag | |||
Foredrag
08.30-09.15
Mobil er bare starten -
alt skal på nett
Jonas Feiring
Sal: Ormen Lange I
Utvikling og design av nettjenester der flere kanaler tilsammen danner den totale brukeropplevelsen.
Det mobile landskapet
Lars K. Flem
Magnus Revang
Sal IV: Mostein (2.etg)
Få et fugleperspektiv på problemstillinger som vil berøre ethvert mobilprosjekt. Mobil web eller app, webapp eller native eller hybrid?
Å designe en dødsbra iPhone-app – for din bedrift
John Eivind Hallén
Sal: Ormen Lange II
Tenker din bedrift på en egen iPhone-app? Hør om hvordan vi best mulig angriper mulighetene og designutfordringene iPhone representerer.
Presentasjon av brukertest av mobil applikasjon
Synnøve Kleive
Sal: Ormen Lange III
Erfaringer med å brukerteste mobilapplikasjoner og presentasjon av resultater.





09.25-10.10
Innovativt intranett - sosialt, mobilt, brukervennlig og funksjonelt
Christine Lund
Sal: Ormen Lange I
Hvordan lykkes med å skape et vellykket , innovativt og fremtidsrettet intranett.
Kanban - mindre regler, mer samarbeid
Klara Vatn
Sal IV: Mostein (2.etg)
Lær deg grunnprinsippene i Kanban og hvilken rolle interaksjonsdesignere bør ha.
Å kommunisere smart
i App Store
John Eivind Hallén
Sal: Ormen Lange II
Nyttige erfaringer og smarte tips om anmeldelser, topp-lister og annet.
Hva er egentlig en "suksessapp"?
Dan Robert Ekrem
Sal: Ormen Lange III
Hva er kriteriene til en suksessapp? Hvorfor og med hvilke ambisjoner bør man gå i gang med en app.




| 08.30-09.15 |
Mobil er bare starten - Jonas FeiringSal: Ormen Lange I Utvikling og design av nettjenester der flere kanaler tilsammen danner den totale brukeropplevelsen. |
Det mobile landskapet
Lars K. Flem
|
Å designe en dødsbra iPhone-app – for din bedrift
John Eivind HallénSal: Ormen Lange II Tenker din bedrift på en egen iPhone-app? Hør om hvordan vi best mulig angriper mulighetene og designutfordringene iPhone representerer. |
Presentasjon av brukertest av mobil applikasjon
Synnøve KleiveSal: Ormen Lange III Erfaringer med å brukerteste mobilapplikasjoner og presentasjon av resultater. |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
|
| 09.25-10.10 | Innovativt intranett - sosialt, mobilt, brukervennlig og funksjonelt
Christine LundSal: Ormen Lange I Hvordan lykkes med å skape et vellykket , innovativt og fremtidsrettet intranett. |
Kanban - mindre regler, mer samarbeid
Klara VatnSal IV: Mostein (2.etg) Lær deg grunnprinsippene i Kanban og hvilken rolle interaksjonsdesignere bør ha. |
Å kommunisere smart i App Store John Eivind HallénSal: Ormen Lange II Nyttige erfaringer og smarte tips om anmeldelser, topp-lister og annet. |
Hva er egentlig en "suksessapp"?
Dan Robert EkremSal: Ormen Lange III Hva er kriteriene til en suksessapp? Hvorfor og med hvilke ambisjoner bør man gå i gang med en app. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| 10.20-10.40 | Postens sporingsapp - ulike plattformet, unik identitet
Lars K. FlemSal: Ormen Lange I Hvordan designe gode brukeropplevelser av én tjeneste for to ulike plattformer. |
Mobil Feltdagbok
Laila Jøssund,
|
GET for iPhone og iPad - en app i HTML5 Magnus RevangSal: Ormen Lange II Utfordringer ved å lage en app både for iPhone og iPad og hvorfor velge hybrid som teknisk plkattform. |
En oppfordring til å brukerteste utenfor lab'en
Ram YogaSal: Ormen Lange III Hvordan brukerteste utenfor lab. Fordeler og ulemper ved å kjøre slike lettbente tester.
|
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
|
| 10.50-11.30 | Prototypingskonkurransen, gruppearbeid | |||
| 11.30-12.30 | Lunsj med innlevering av prototyper | |||
| 12.30-14.30 | iPad apps for læring, underholdning og kreativitet
Alma Leora Culén,
|
Digital strategi i praksis: Slik lager du et scorecard Tormod GuldvogSal IV: Mostein (2. etg) Prøv ut ulike måter å evaluere innhold på. Lær å lage et scorecard for innholdskvalitet.
|
Responsive webdesign: En praktisk tilnærming Per August Krämer,
|
Bli en bedre brukertestleder!
Eli Toftøy Andersen, Jon Gunnar WoldSal: Ormen Lange III Få en innsikt i hvordan andre gjennomfører brukertester og lær hvordan du kan bli en bedre testleder. |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
| 14.45-15.15 | Presentasjon og kåring av prototypeløsning
Sal: Ormen Lange III |
|||
|
15.15-16.15
|
Buttons Are a Hack: The New Rules of Designing for Touch
Josh ClarkSal: Ormen Lange I Fingers and thumbs turn design conventions on their head. Touchscreen interfaces create ergonomic, contextual, and even emotional demands that are unfamiliar to desktop designers. Find out why our beloved desktop windows, buttons, and widgets are weak replacements for manipulating content directly, and learn practical principles for designing mobile interfaces that are both more fun and more intuitive. Along the way, discover why buttons are a hack, how to develop your gesture vocabulary, and why toys and toddlers provide eye-opening lessons in this new style of design. |
|||
| 16.59 og 17.59 | Toget går til Oslo | |||





























